четверг, 30 октября 2014 г.

«Советский спорт» открыл раздел о киберспорте, и другие новости дня

«Советский спорт» теперь рассказывает и о киберспорте, Dying Light отменили на консолях прошлого поколения, Сатору Ивата полностью выздоровел после тяжелой операции, а авторы World of Speed назвали дату очередной трансляции геймплея игры.

  • На сайте «Советского спорта» (старейшее, между прочим, спортивное СМИ страны) открылся раздел о киберспорте, который был создан при помощи коллектива нашего сайта. Посмотреть результат можно по этой ссылке.
  • Techland передумала выпускать Dying Light на консолях прошлого поколения. Свое решение в компании объяснили тем, что графика игры оказалась слишком сложной для PlayStation 3 и Xbox 360.
  • Глава Nintendo Сатору Ивата полностью оправился от операции по удалению опухоли в желчном протоке и на днях смог выступить перед акционерами компании.
  • Завтра в 17:30 состоится трансляция геймплея гоночной онлайн-игры World of Speed. Посмотреть можно будет по этой ссылке.
  • Мы опубликовали рецензию на Might & Magic: Heroes Online.


среда, 29 октября 2014 г.

Мы начинаем «Месяц халявы» с розыгрыша Civilization: Beyond Earth

С сегодняшнего дня и по 30 ноября в новостном разделе нашего сайта будет проходить ежедневный конкурс на знание игр, призами в котором будут отличные игры. Условия просты – правильно ответьте на вопрос и до 15:00 следующего дня отправьте письмо на почтовый ящик besplatno@corp.mail.ru. Победитель будет выбран случайным образом среди всех, кто ответит правильно. Ну а чтобы в результатах конкурса не было никаких сомнений — мы будем публиковать видеозапись процедуры подведения итогов. Обратите внимание, что от одного участника принимается лишь одно письмо, так что внимательно подумайте над ответом, прежде чем нажимать клавишу «Отправить».

Наш сегодняшний вопрос звучит следующим образом – «Как называлась игра от Сида Мейера про эпоху покорения Нового Света?». Призом станет стратегия Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, которую предоставил нам магазин компьютерных игр «Гамазавр». Также магазин подарит всем участникам 10% скидку на любую игру из своего ассортимента (исключением являются лишь те игры, на которые уже установлены скидки).

Итоги конкурса будут подведены завтра после 15 часов в специальной новости. Тогда же мы опубликуем следующий вопрос.


вторник, 28 октября 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Sunset Overdrive

Sunset Overdrive — игра, которая даже бородатых тридцатилетних мужчин на время превращает в бесноватых тинейджеров. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«В родственники к Sunset Overdrive можно записать множество игр — от очевидных Borderlands, Saints Row, Bulletstorm и inFamous, до основательно забытых симуляторов скейтборда. Однако игра Insomniac отличается от них как минимум в одном: она честнее. Здесь нет трагических сюжетных поворотов, нет морального выбора, никто из ваших друзей не оказывается предателем — хотя чего-то такого по привычке нервно ждешь всю дорогу. Нет даже традиционного героического пафоса: в Bulletstorm был зловещий генерал Серрано, в inFamous — стенания угнетаемых суперлюдей, здесь — только солнечный треш и угар. Лучший комплимент, который можно сделать сюжету игры в английском языке звучит как «no bullshit story»: на русский это можно перевести только со звездочками: история без *****»


воскресенье, 26 октября 2014 г.

Мы рассказали о самых дорогих играх в истории индустрии

Знаете ли вы, сколько стоит самая дорогая игра в истории индустрии? 500 миллионов долларов — именно столько потратила Activision за вышедшую недавно Destiny (кстати, это на 200 миллионов дороже самого дорогого фильма в истории). Сегодня мы решили подробнее рассказать о Destiny и других супердорогих играх, и разобраться — на что ушли эти деньги.

«Рейтинг открывает Final Fantasy VII, вышедшая в далеком 1997 году. Даже по сегодняшним меркам ее бюджет — 45 миллионов долларов — выглядит нескромно. А на тот момент игра заняла верхнюю строчку среди самых дорогостоящих проектов. Между тем, 45 миллионов — это была лишь сумма, потраченная непосредственно на разработку. Добавьте к ней еще 100 миллионов: во столько обошлась маркетинговая компания в США. В итоге издателям удалось продать 10 миллионов копий и окупить затраты».


суббота, 25 октября 2014 г.

Halo 5 может выйти 10 ноября 2015 года

Возможной датой релиза Halo 5 может оказаться 10 ноября 2015 года. К такому выводу фанаты пришли после того, как на одну из фотографий, сделанных в офисе 343 Industries, попал счетчик, отсчитывающий 382 дня до какого-то важного события (фото было опубликовано вчера, 23 октября). Логично, что ключевым событием для компании, разрабатывающей Halo 5, является выход игры.

Впрочем, 10 ноября вряд ли можно назвать точной датой. Во-первых, фото могло быть сделано раньше, чем выложено в твиттер — тогда релиз состоится чуточку раньше. Во-вторых, дата может указывать вовсе не на выход игры, а, например, на отправку ее в печать — тогда к 10 ноября стоит добавить еще несколько недель.


пятница, 24 октября 2014 г.

Началась разработка продолжения Outlast

Филип Морин, один из основателей Red Barrel Studios, подтвердил, что в разработке находится Outlast 2. Как рассказал Филипп, несмотря на то, что оригинальная игра вышла еще в сентябре 2013 года, у небольшой (12 человек) студии ушло достаточно много времени на портирование ее для новых платформ. После выхода Outlast на Xbox One в Red Barrel Studios наконец-то задумались, что они будут делать дальше. Сотрудники студии обсуждали разные варианты, но в итоге пришли к выводу, что они все-таки хотят сделать Outlast 2.

Outlast — интерактивный хоррор, действие которого разворачивается в полузаброшенной психиатрической клинике, где заправляют вырвавшиеся на волю пациенты. Игра сочетает элементы мистики и научной фантастики, а пугает в первую очередь тем, что главный герой физически не способен защищаться от обитателей лечебницы: единственное его оружие это портативная камера с функцией ночного видения, которая помогает ориентироваться в темных коридорах.


28 октября в PlayStation 4 появится поддержка Youtube и другие новые функции

Sony сообщила, что программное обеспечение версии 2.0 для PlayStation 4 выйдет 28 октября. Это самое крупное обновление прошивки с момента выхода консоли, которое добавляет немало новых возможностей. Главная из них — это, конечно, поддержка Youtube. Причем пользователи PS4 не только смогут просматривать ролики на сервисе, но и загружать собственные видео, а также проводить трансляции.

Также владельцы PlayStation 4 смогут устанавливаться новые темы рабочего стола и редактировать стандартную, меняя, например, цветовую гамму. Будут улучшены и социальные функции консоли — например, PlayStation 4 сама станет подыскивать вам друзей, основываясь на схожих интересах и игровых предпочтениях.