- Игрок под ником Blubbler прошел классическую аркаду Super Mario Bros. за невероятно короткое время — всего пять минут! Видео этого потрясающего прохождения можно увидеть в начале заметки.
- Как заявил Казунори Ямаучи в интервью Eurogamer, гоночный симулятор Gran Turismo 7 вряд ли выйдет в этом году. Тем не менее, работа над игрой в самом разгаре.
- Мы рассказали о снайперском симуляторе Sniper Elite 3 (здесь), а также о мобильной ролевой игре Angry Birds Epic (вот здесь).
воскресенье, 29 июня 2014 г.
Самое быстрое прохождение Super Mario Bros. и другие новости дня
Мы рассказали о снайперском симуляторе Sniper Elite 3
Sinper Elite 3 — продолжение известной серии снайперских симуляторов. Игра уникальная в своем роде — в мире не так много проектов, в которых можно побыть снайпером — но достаточно быстро надоедающая. Подробности читайте в нашей рецензии.
«Главный герой игры — специальный агент Карл Фейрберн. В этот раз он покидает Европу и отправляется воевать с нацистами в жаркую Северную Африку. Его задача — помешать немцам в разработке нового супероружия. Смена сеттинга положительно отразилась на игровом процессе: уровни в Sniper Elite 3 стали в несколько раз больше, чем во второй части — теперь Карл Фейрберн наконец-то покинул узкие улицы европейских городов и теперь охотится на нацистов посреди пустынь и гор».
Читать целиком
суббота, 28 июня 2014 г.
Самое быстрое прохождение Super Mario Bros. и другие новости дня
- Игрок под ником Blubbler прошел классическую аркаду Super Mario Bros. за невероятно короткое время — всего пять минут! Видео этого потрясающего прохождения можно увидеть в начале заметки.
- Как заявил Казунори Ямаучи в интервью Eurogamer, гоночный симулятор Gran Turismo 7 вряд ли выйдет в этом году. Тем не менее, работа над игрой в самом разгаре.
- Мы рассказали о снайперском симуляторе Sniper Elite 3 (здесь), а также о мобильной ролевой игре Angry Birds Epic (вот здесь).
пятница, 27 июня 2014 г.
До конца июля в Hearthstone добавят подземелье Наксрамас
Коммьюнити-менеджер Blizzard под ником Arati сообщил на форуме Battle.net, что новый приключенческий режим Curse of Naxxramas для Hearthstone будет запущен до конца этого июля. По словам Arati, разработчикам режима еще предстоит сделать несколько серьезных доработок, поэтому компания пока не раскрывает точную дату релиза.
Curse of Naxxramas — режим одиночного прохождения для Hearthstone: Heroes of Warcraft, созданный на основе легендарного подземелья Наксрамас для World of Warcraft. В данном режиме игрокам предстоит сразиться с шестнадцатью боссами, каждый из которых обладает собственными уникальными способностями. Первый доступ в Наксрамас будет бесплатен, а дополнительные попытки придется покупать за игровую валюту или реальные деньги.
четверг, 26 июня 2014 г.
В сети продолжается скандал вокруг «наследника S.T.A.L.K.E.R.», шутера Areal
Руководство West Games, компании, которая разрабатывает шутер «от создателей S.T.A.L.K.E.R.» под названием Areal, считает, что скандал вокруг студии является черным пиаром. Как заявил руководитель West Games Евгений Ким, главным оппонентом студии выступает автор одного из модов для S.T.A.L.K.E.R., компания которого Misery LTD сейчас также разрабатывает игру под названием Project Seed.
На сайте Misery LTD даже появился отдельный блог Areal is a Scam ( «Areal — подделка»), авторы которого разбирают все факты мошенничества со стороны West Games. Например, они задаются вопросом, почему West Games на Kickstarter прописана как американская компания, но находится при этом в России. Также указываются и некоторые неточности в описании проекта — например, там говорится, что игра разрабатывается на собственном движке, однако в демо-ролике явно используется Unity3D. Наконец, странной выглядит запрашиваемая сумма — 50 тысяч долларов недостаточно для создания полноценного шутера. Такие деньги обычно берутся на доделку практически готового проекта, однако никаких свидетельств того, что Areal находится на поздней стадии разработки, нет. Из всего этого авторы блога делают вывод, что кампания является мошенничеством — в West Games просто хотят собрать некоторую сумму денег, пользуясь популярным брендом, а затем скрыться.
В то же самое время компания Vostok Games, в которую входит большинство именитых создателей S.T.A.L.K.E.R., дистанционировалась от скандала, и даже удалила обсуждение Areal со своего форума. Как заявил Олег Яворский из Vostok, команда «Сталкера» в свое время состояла из сотен человек, многие из которых привлекались лишь на несколько месяцев. Вполне возможно, что кто-то из таких сотрудников действительно трудится над Areal. Однако «основные» разработчики S.T.A.L.K.E.R. продолжают свою работу именно в Vostok Games.
Отметим, что несмотря на скандал, West Games уже собрала на разработку Areal тридцать тысяч долларов из пятидесяти запрошенных. На сбор оставшейся суммы у компании остается еще 28 дней.
среда, 25 июня 2014 г.
В Японии три игрока получили штрафы за читерство
Впервые в истории японской игровой индустрии сразу три читера были наказаны штрафами в реальных деньгах. Наказаны были пользователи шутера Sudden Attack — выпустившая его компания Nexon обратилась в полицию с жалобой на читеров, действия которой наносят ущерб бизнесу фирмы.
Сумма штрафа не раскрывается. Известно, что оштрафованные были в возрасте 17 и 18 лет. Они использовали достаточно распространенные в Sudden Attack читы, которые позволяют, например, атаковать врага, оставаясь невидимым. В Nexon надеются, что после штрафа количество читеров играх компании сократится.
Авторы Arma 3 заработали $50 тыс. на первоапрельской шутке
Bohemia Interactive сообщила, что смогла заработать около пятидесяти тысяч долларов на дополнении Arma 3 Karts, которое изначально было первоапрельской шуткой. Все собранные средства пойдут в фонд чешского Красного креста.
Дополнение Karts для военного шутера Arma 3 было анонсировано первого апреля этого года — Bohemia пообещала, что в нем игроки смогут отвлечься от суровых боевых будней, приняв участие в гонках на картах. Разумеется, поклонники не восприняли эту шутку всерьез, однако в конце мая аддон поступил в продажу в Steam по цене в два доллара.
вторник, 24 июня 2014 г.
Мы рассказали об онлайн-шутере Destiny
Destiny = первая онлайн-игра, которая изначально разрабатывается для консольной аудитории. Причем создает этот проект студия Bungie, ответственная за легендарную серию Halo. Мы опробовали игру во время альфа-теста и теперь спешим поделиться с вами впечатлениями.
«Destiny — очень дорогой и красивый научно-фантастический шутер, в который можно играть как в одиночку, так и в компании других людей. Здесь совершенно недостижимый для большинства онлайн-игр уровень постановки — нет врагов, появляющихся «из воздуха», нет персонажей, годами стоящих на одном месте, чтобы выдать игроку квест. Мир игры живет по своим правилам: враги сражаются друг с другом даже без участия игрока, то и дело проносятся гигантские корабли — одни улетают куда-то, другие высаживают десант прямо перед вашим носом. Пока вы, озираясь, делаете свои первые шаги, закадровый голос знакомит вас с сюжетом».
понедельник, 23 июня 2014 г.
Глава американской Nintendo предсказал Wii U блестящее будущее
Руководитель американского филиала Nintendo Реджи Филс-Эйм отверг предположения о том, что Wii U не смогла добиться успеха. По его словам, впереди у консоли очень долгая жизнь и огромное количество отличных игр.
Филс-Эйм не стал отрицать, что Wii U испытала некоторые затруднения, но списал их на поздний релиз многих крупных продуктов, вроде Pikmin 3 и Wii Party U. «Главное — хорошие игры. Если бы эти и многие другие проекты вышли чуть раньше, у нас бы сейчас был совсем другой разговор», — отметил Филс-Эйм в интервью корреспонденту Kotaku. Совсем недавно продажи Wii U подскочили в четыре раза после выпуска Mario Kart 8.
воскресенье, 22 июня 2014 г.
Мы опубликовали превью на «Ведьмака 3»
CD Projekt продолжает шлифовать свой главный проект, который с каждым показом кажется все мощнее и амбициознее. Подробнее о нем можно узнать в нашей статье.
«Несмотря на то, что ничего по-настоящему нового на презентации действительно не показали, мы остались крайне довольны увиденным. С каждым новым показом «Ведьмак 3» выглядит все лучше. В том числе и чисто визуально — из засветившихся на Е3 ролевых игр с ней в этом смысле не может соперничать ни одна. Доходит и до совсем смешных парадоксов: дорогая и пафосная Dragon Age: Inquisition в сравнении с «Дикой охотой» выглядит словно недорогая восточноевропейская RPG, в то время как сам «Ведьмак» смотрится высокобюджетным западным проектом. Фантастическая палитра, отличный дизайн монстров, очень яркие и разнообразные декорации — на игру сложно не засмотреться».
пятница, 20 июня 2014 г.
Авторы The Witcher предложили записать Обаму в почетные ведьмаки
Художник серии The Witcher Йонас Маттссон предложил принять Барака Обаму в почетные ведьмаки. Это произошло после недавнего визита президента США в Польшу, в ходе которого он назвал игровую серию «Ведьмак» настоящей гордостью польского народа.
Йонас Маттссон рассказал, что в 2011 году помощники премьер-министра Польши Дональда Туска связались с CD Projekt RED и запросили у компании коллекционную версию The Witcher 2 для подарка Бараку Обаме. Американский президент был очень растроган подарком. Несмотря на то, что сам Обама не разбирается в компьютерных играх, он уточнил у советников о том, насколько популярна The Witcher, и пришел к выводу, что игровая серия достойна быть упомянутой во время недавней речи в Польше.
Йонас отметил, что хотел бы подарить Обаме коллекционное издание третьего «Ведьмака». Собеседники в твиттере предложили вместо этого подарить медальон Геральта, но Маттсон ответил, что это возможно лишь в том случае, если Барак Обама будет принят в почетные ведьмаки.
Гомосексуальные отношения появились в The Sims в результате ошибки
Программист Electronic Arts Патрик Баррет-третий рассказал, что гомосексуальные отношения появились в The Sims в результате ошибки. Когда разрабатывалась самая первая часть, то в раннем прототипе отсутствовали настройки, запрещающие симам одного пола крутить любовь друг с другом. Это привело к серьезным дебатам в компании, в результате чего руководство решило все-таки запретить гомосексуальные отношения, чтобы не раздражать общественность. Но программисты в тот момент работали в таком цейтноте, что просто пропустили новую версию дизайн-документа.
Ошибку рано или поздно нашли бы, но помогла случайность — версия игры с возможностью гомосексуальных отношений была отправлена на Е3 1999. И там на одной из презентаций гости увидели, как две виртуальные девушки занимаются не самыми пристойными вещами. По словам Патрика, реакция посетителей совершенно неожиданно оказалась настолько положительной, что менеджмент решил поменять свое решение, оставив гомосексуальные отношения в игре.
четверг, 19 июня 2014 г.
Через два года доходы от мобильных игр достигнут $29 млрд.
По данным агентства Juniper Research в 2016 году доходы разработчиков мобильных игр составят 28,9 миллиардов долларов. Это примерно на 40% больше, чем прогнозируется в нынешнем году — $20,9 млрд.
Суммарный доход игровой индустрии в 2017 году превысит планку в 100 миллиардов долларов — таким образом, мобильные игры займут чуть менее трети рынка. Суммарно мобильные и онлайновые игры будут приносить 60 миллиардов долларов, а остальные 40 млрд. — это продажи «обычных» игр для консолей и PC.
среда, 18 июня 2014 г.
Мы рассказали о Е3-демонстрации The Order: 1886
The Order: 1886 — настоящая «темная лошадка» в линейке эксклюзивов для PS4. Игра, которая не только поражает отличной стилистикой, но и вызывает достаточно много вопросов. Каких именно? Читайте в нашем рассказе о знакомстве с Е3-версией проекта.
«Первым выдает фантастическую природу игры оружие: главный герой, сэр Галахад, вооружен термитной винтовкой стимпанковского вида. Она стреляет зарядами из окиси алюминия, которые сами по себе могут лишь заставить врагов лишь чихнуть от металлической пыли. Но стоит эту пыль поджечь (за это отвечает кнопка альтернативного огня), как она мгновенно воспламеняется и выжигает все в радиусе нескольких метров, включая засевших за укрытием врагов. Каждый рыцарь вооружен уникальным оружием: встречаются, например, винтовки, стреляющие электрическими разрядами».
вторник, 17 июня 2014 г.
EA не собирается выпускать Battlefield каждый год
Вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд заявил в разговоре с Polygon, что издательство не ставит перед собой цель выпускать по одной части Battlefield каждый год. Действительно, «полицейское» ответвление серии Battlefield: Hardline выходит через год после Battlefield 4, но это скорее совпадение, чем результат целенаправленной политики.
Патрик рассказал, что идея выпустить «Battlefield про копов» родилась в начале нулевых годов — в DICE тогда даже сделали первый концепт, но затем отложили его в долгий ящик. Но не так давно ресурсы освободились в другой студии ЕА — Visceral Games (известна серией Dead Space) — и идею решено было возродить.
Отметим, что сама DICE придерживается двухлетнего графика выхода Battlefield. Но пока нет никакой гарантии, что в этот раз ситуация повторится — Battlefield 4 стала одной из самых проблемных игр серии, так что время, затраченное на исправление всех ошибок, могло сказаться на сроках выхода новой части. Да и продолжение Hardline пока зависит от успеха первой игры, которая выходит этой осенью.
понедельник, 16 июня 2014 г.
Игрокам разрешили зарабатывать на Minecraft
Mojang выпустила новую версию пользовательского соглашения к Minecraft, в котором говорится, что игра принадлежит не только разработчикам, но и каждому, кто заплатил за нее деньги. С сегодняшнего дня покупатели приравниваются к инвесторам, и могут зарабатывать на Minecraft, не нарушая при этом принципы справедливости к другим игрокам.
Так, Mojang официально разрешила пользователям устанавливать абонентскую плату за доступ к запущенным ими серверам, получать пожертвования, размещать рекламу, а также зарабатывать деньги на Youtube-видео. Кроме того, разрешено торговать внутриигровыми предметами, но в том случае, если они не дают каких-либо преимуществ.
Minecraft — виртуальный конструктор, позволяющий из элементарных объектов создавать грандиозные объекты и целые виртуальные миры. На начало 2014 года количество игроков, попробовавших Minecraft, составило 100 миллионов человек.
воскресенье, 15 июня 2014 г.
Мы поделились впечатлениями от E3-версии Call of Duty: Advanced Warfare
В этом году за очередную часть Call of Duty отвечает молодая команда Sledgehammer Games (напомним, серией параллельно занимаются три компании), которая сходу решила удивить публику, перенеся действие игры в недалекое будущее. Судя по тому, что мы увидели на Е3, получилось очень неплохо. Читайте подробности в статье.
«Действие игры разворачивается в не очень отдаленном будущем, где крупнейшие государства настолько ослаблены, что основной силой стали частные военные корпорации. На календаре 2054 год, поэтому преемники Blackwater оснащены крайне футуристично. В Advanced Warfare активно применяются не только беспилотники, которые уже фигурировали в нескольких предыдущих Call of Duty, но и боевые экзоскелеты, а на смену вертолетам пришли хищно выглядящие конвертопланы».
пятница, 13 июня 2014 г.
PlayStation 4 привлекает игроков-новичков, и другие новости дня
Sony рассказала, что у каждого пятого владельца PS4 не было ни одной приставки прошлого поколения, а представитель Mircrosoft назвал Е3 «консольной выставкой».
- По статистике Sony, 17% покупателей Playstation 4 «новички» в этой сфере — у них не было ни одной консоли прошлого поколения. Еще 31% — играли не на консоли Sony, а на Wii или Xbox 360.
- Фил Спенсер из Microsoft заявил, что Е3 — это, в первую очередь, выставка для фанатов консолей, а не PC. Тем не менее, по словам Фила, дела у PC-игр сейчас обстоят лучше чем когда-либо, а на платформе есть ряд уникальных эксклюзивов вроде League of Legends. Просто создатели этих проектов предпочитают продвигать их на других мероприятиях, а не на Е3.
- На нашем сайте появился рассказ о главных гонках, показанных на выставке Е3.
Онлайн-шутер Warframe появится на Xbox One до конца года
Digital Extremes выпустит версию онлайн-шутера Warframeдля Xbox One до конца года. Игра будет распространяться по условно бесплатной модели, также выйдет приложение для iOS, Windows Phone и Android, которое позволит использовать телефон или планшет в качестве второго экрана, выводя на него важную игровую информацию. Точная дата выхода будет озвучена в ближайшем будущем.
Warframe — научно-фантастический онлайн-шутер, ориентированный на кооперативное прохождение. Игрокам предстоит взять на себя управление футуристическими воинами расы Тенно, которые сражается с могущественной Гринирской империей. Ключевая особенность игры — уникальные боевые костюмы, которые дают своему обладателю самые разные возможности. Warframe заточена на прохождение в составе групп из четырех человек, однако в ней есть место и для игроков-одиночек. Игра уже доступна для PC и Sony PlayStation 4.
вторник, 10 июня 2014 г.
По вселенной Ratchet & Clanck сделают анимационный фильм
События самой первой части Ratchet & Clanck лягут в основу одноименного анимационного фильма, премьера которого состоится в 2015 году. Съемками фильма занимается студия Rainmaker Entertainment, известная по первому в мире сериалу с компьютерной графикой ReBoot («Компьютерные войны» в российском прокате), двум сиквелам сериала «Трансформеры», а также несколькими мультфильмами про Барби.
Зрителям Ratchet & Clack The Movie расскажут о том, как главные герои познакомились друг с другом, а затем совершили свой первый подвиг — спасли одну из планет галактики Солана от коварного Дрека.
пятница, 6 июня 2014 г.
Геймпад от Xbox One теперь можно использовать и на PC
Microsoft выпустила официальные драйверы, которые позволяют использовать геймпад от Xbox One на PC. Геймпад работает с любой игрой, которая поддерживает контроллер от Xbox 360 (драйвера для него были выпущены намного раньше), однако с урезанным функционалом — например, подключение к компьютеру возможно лишь с помощью кабеля. Тем не менее, это небольшая плата за возможность использовать геймпад Xbox One, который считается одним из лучших среди подобных устройств.
Ранее геймпад от Xbox One можно было подключить к PC только при помощи неофициальных драйверов. Похожая ситуация и с устройством от Sony — DualShock 4 определяется при подключении к PC, но для корректной работы всех его функций приходится устанавливать стороннее программное обеспечение.
среда, 4 июня 2014 г.
В EVE Online появились новые космические корабли
CCP Games выпустила обновление «Кронос» для EVE Online. Список нововведений патча не так велик, как у прошлых выпусков, но разработчики специально подмечают тот факт, что с выходом Kronos команда переходит на более интенсивный график развития игры. Если раньше для EVE Online выпускалось два крупных патча в год, то теперь обновления станут более мелкими и частыми — до десяти выпусков в год.
Если же вернуться к «Кроносу», то главная новинка — это три боевых корабля Легиона Морду, заточенных под использование ракет и модулей подавления варп-двигателей. Также игроков ждут новые исследовательские зоны и доработанный графический движок. Следующее обновление — «Криус» — появится уже в июле.