вторник, 29 апреля 2014 г.

Анонсирована русская локализация Strife

Начался прием заявок на участие в бета-тесте российской локализации Strife — новой MOBA-игры от авторов Heroes of Newerth. Русским издателем стала Mail.Ru Group, а распространяться игра будет по привычной условно бесплатной модели.

В основу Strife положены стандартные для MOBA правила, которые авторы разбавили некоторыми собственными идеями. Например, в этой игре опыт между игроками одной команды распределяется равномерно, что исключает конкуренцию. Также герои могут на ходу изменять свойства собственного оружия, а амуницию с базы доставляют курьеры. Дата выхода игры пока не разглашается.

понедельник, 28 апреля 2014 г.

Microsoft произвела слишком много Xbox One

Финансовый директор Microsoft Эми Худ в докладе инвесторам сообщила, что в ближайшие месяцы компания планирует сократить товарные запасы консолей Xbox One. Как отмечают журналисты Gamasutra, сокращение товарных запасов обычно обозначает, что компания ошиблась в расчетах, произведя больше продукта, чем может продать. Очевидно, что это решение приведет к сокращению производства консоли, а может и остановке на некоторое время.

Ранее появилась новость, что за первые три месяца 2014 года Microsoft продала два миллиона консолей серии Xbox, причем 1,2 миллиона из них — Xbox One. Продажи консоли заметно упали — например, на старте Microsoft продала миллион консолей всего за одни сутки. Проигрывает Xbox One и своему главному конкуренту — Sony удалось продать за тот же первый квартал 2014 года целых три миллиона PlayStation 4.

воскресенье, 27 апреля 2014 г.

Мы рассказали о Don’t Starve: Reign of Giants

Don’t Starve: Reign of Giants — первое дополнение к уникальному симулятору Робинзона. В нем жизнь нашего героя становится в разы сложнее и в разы интереснее. Релиз обновления намечен на лето, а протестировать его можно прямо сейчас. Если же кто-то не хочет пробовать игру до выхода — то просто ознакомьтесь с нашими первыми впечатлениями.

«Мир вокруг стал заметно агрессивнее, но есть небольшое утешение: агрессия местной флоры и фауны направлена не только на чужеродный организм — игрока — но и на самое себя. Животных стало больше и по количеству, и по разнообразию, и друг друга они очень не любят. Жабы нападают на буйволов, волки нападают на жаб (и на буйволов), котоеноты убивают бабочек и птиц, свинолюди устраивают разборки с жаболюдьми, а растение с початками в виде глазных яблок жрет все, что оказывается в зоне досягаемости. Don’t Starve до и после обновления — это две разных игры: одна — более задумчивая и размеренная, другая — про бесконечную гонку за еще один день жизни».

пятница, 25 апреля 2014 г.

Российский университет начнет готовить профессиональных киберспортсменов

Российский государственный университет физической культуры с этого года начинает подготовку профессиональных киберспортсменов. Речь идет о полноценном высшем образовании – после завершения учебы выпускники получат ученую степень бакалавра.

Обучение будет проводиться на кафедре информационных технологий, а вступительные испытания включат в себя оценки ЕГЭ по русскому языку и биологии, профессиональное тестирование и собеседование, на котором абитуриенту предстоит ответить на ряд вопросов об истории и современном устройстве киберспорта.

среда, 23 апреля 2014 г.

Русский игрок первым «прошел» World of Warcraft

Русский игрок World of Warcraft под псеводонимом Хируко первым «прошел» игру, получив абсолютно все достижения, которые существуют в ней. На данный момент у Хируко 2057 ачивментов и 21995 очков достижений – на десять больше, чем у нескольких ближайших преследователей.

Чтобы стать первым, Хируко пришлось проделать грандиозную работу – например, он прокачал абсолютно все существующие в игре классы до максимального девяностого уровня. По сути, на героя работала целая гильдия – вместе они переселились на новый малозаселенный сервер, где поделились на две группы, вставших на сторону Орды и Альянса. Часть товарищей помогали Хируко быстрее прокачиваться и выполнять нужные задания, но также в гильдии была и «диверсионная» группа, игроки которой охотились за конкурентами, мешая им набирать достижения.

Подробный рассказ о том, как Хируко шел к своей победе, опубликован на известном сайте MMO-Champion – за три дня тема с обсуждением собрала уже более тридцати страниц комментариев.

понедельник, 21 апреля 2014 г.

В Петербурге подросток совершил самоубийство из-за неудачи в World of Tanks

В Санкт-Петербурге скончался семнадцатилетний Александр С., который совершил самоубийство из-за неудачи в компьютерной игре. 18 апреля юноша находился дома вместе со своей бабушкой. По ее словам, внук сидел за компьютером, и в какой-то момент очень сильно разозлился, начал бить монитор, а затем выпрыгнул из окна с высоты четвертого этажа. Получивший тяжелые травмы Александр был доставлен в больницу, однако врачи уже ничем не смогли помочь юноше.

Как рассказали друзья Александра, он много времени проводил за компьютерными играми, в том числе и любимой World of Tanks. По их словам, юноша и раньше психовал из-за неудач в играх. Однако сейчас следствие рассматривает и другие причины, которые могли подтолкнуть Александра к самоубийству – это недавнее отчисление из колледжа, а также проблемы с отчимом.

суббота, 19 апреля 2014 г.

Американский фантаст напишет книгу по Watch Dogs

Одновременно с релизом Watch Dogs 27 мая в продажу поступит книга //n/Dark Clouds, написанная американским фантастом Джоном Ширли. Книга станет прямым продолжением сюжета основной игры – в ней мы познакомимся с Миком Вульфом, бывшим военным, который оказался в самом центре событий, происходящих в Чикаго.

Джон рассказал, что работа над книгой доставила ему огромное удовольствие. В Watch Dogs совершенно уникальный сеттинг, в котором киберпанк соседствует со старым добрым боевиком, а хитрый хакер через несколько минут может схватиться за пистолет и устроить перестрелку на улице. Для Джона это уже не первый опыт написания книги по игре – например, ему принадлежат новеллизации BioShock и Borderlands.

Книга выйдет исключительно в цифровом виде, причем покупателям будут представлены два издания – стандартное и расширенное, с интернактивными элементами.

четверг, 17 апреля 2014 г.

Создатели Oculus Rift надеются, что в будущем фанаты одобрят сделку с Facebook

Глава Oculus VR Палмер Лаки уверен, что фанаты ошибаются, критикуя его за решение продать компанию Facebook. По его словам, примерно через год всем станет понятно, что эта сделка была правильным решением. «Просто дайте нам немного времени» — сказал Палмер, обращаясь к фанатам.

Руководитель компании отметил, что решение продать Oculus VR далось с огромным трудом. Тем не менее, компании требовались огромные деньги — как на доводку самого шлема, так и на создание разнообразного программного обеспечения — получить которые старыми способами практически нереально. Поэтому они согласились с предложением Facebook.

Изначально разработка Oculus Rift была профинансирована фанатами на Kickstarter. Когда компания была продана Facebook, то многие восприняли это как предательство, заявив, что изначально они вкладывали деньги в небольшую фирму энтузиастов, а не в мегакорпорацию.

вторник, 15 апреля 2014 г.

Южная Корея экспортировала игр на 2,6 миллиарда долларов

Как сообщает Корейская финансовая корпорация, игровой экспорт из страны в 2012 году превысил 2,6 миллиарда долларов. При этом 2,4 миллиарда заработали производители онлайн-игр, а еще около 200 млн. принесли мобильные разработки.

Игровой экспорт занимает 57% от всего южнокорейского экспорта медийной продукции. На втором месте идет интеллектуальная собственность (445 миллионов долларов), а на третьем – сувенирная продукция.

Интересно, что игровая продукция, например, на голову превосходит такую известную отрасль, как корейская поп-музыка. За год вся индустрия «кей-попа» смогла заработать лишь 235 миллионов долларов, несмотря на сильные усилия, которые вкладываются в ее популяризацию.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную головоломку Monument Valley

Интересный, но редкий жанр головоломок про визуальные иллюзии, пополнился мобильной Monument Valley. Подробнее о ней — в нашей рецензии.

«Даже если вы ни разу не слышали имя Маурица Эшера, вам наверняка знакомы его работы — сюрреалистичные гравюры, где конструкции и элементы фигур соединены таким образом, что кажутся невозможными в трехмерном пространстве. Казалось бы, идеальный сеттинг для мобильной головоломки, но до недавних пор такие игры почему-то выходили только на «больших» платформах: начиная с Echochrome для PS3 и заканчивая прекрасной игрой The Bridge для PC, в которой предлагается сыграть за самого художника. К счастью для любителей оригинальных паззлов, в начале апреля в AppStore появилась игра Monument Valley, которая не только оживляет миры Эшера, но и делает это красиво».

пятница, 11 апреля 2014 г.

Wargaming.net поможет восстановить единственный в мире танк Maus

Wargaming.net поможет восстановить знаменитый немецкий танк Panzerkampfwagen VIII Maus, единственный экземпляр которого находится в Бронетанковом музее в Кубинке. Главная задача реставраторов – вновь поставить танк «на гусеницы», вернув ему ходовое состояние. Необходимые для этого узлы будут восстанавливаться на заводах по всему миру, при участии лучших специалистов.

Глава издательского подразделения Wargaming Андрей Яранцев так комментирует решение компании: «Восстановление «Мауса» — это первый шаг к созданию в Кубинке поистине эксклюзивной коллекции военной техники, и мы благодарны музею за возможность принять участие в этом масштабном проекте. Помимо подъема и восстановления машин, мы будем пополнять его новыми экспонатами, привозя образцы техники из других коллекций, в том числе и из-за рубежа. Мы надеемся, что создание уникальной экспозиции не только повысит посещаемость музея любителями военной истории со всего мира, но и поможет пробудить у молодежи интерес к прошлому своей страны».

Это уже не первый случай, когда Wargaming помогает восстанавливать историческую технику. Компания приняла участие в восстановлении танков Т-34 и КВ-1, а также финансировала поиски британских истребителей Spitfire, которые, впрочем, не увенчались успехом.

четверг, 10 апреля 2014 г.

BioWare поздравила с юбилеем главного героя Mass Effect

В официальном блоге BioWare опубликован пост, в котором руководство компании поздравляет с юбилеем коммандера Шепарда — 9 апреля 2014 года главному герою трилогии Mass Effect исполнилось -140 (минус сто сорок) лет. Сотрудники BioWare предложили всем фанатам серии присоединиться к празднику и даже опубликовали несколько фирменных рецептов пирожных.

Джон (Джейн) Шепард родился (родилась) 9 апреля 2154 года. Mass Effect допускает три версии детства Шепарда, предлагая игроку выбрать одну из них при создании героя. Повзрослев, герой поступает на курсы подготовки элитных бойцов Альянса под названием N7, а затем становится первым человеком, вошедшим в межпланетный Специальный Корпус Тактической Разведки. В 2183-2186 года Шепард становится ключевым участником войны со Жнецами — загадочными механизмами, которые стремятся уничтожить все живое. На данный момент неизвестно, остается ли Шепард живым по итогам этой войны — концовка Mass Effect 3 допускает разные толкования событий.

среда, 9 апреля 2014 г.

Создатели Outcast выпустят HD-ремейк игры

Создатели культовой приключенческой игры Outcast обратились к пользователям Kickstarter с предложением профинансировать HD-переиздание проекта. Разработчикам потребуется как минимум 600 тысяч долларов, чтобы выпустить на PC обновленную версию Outcast на новом графическом движке. Если пожертвований накопится достаточно много, в игре могут появиться поддержка DirectX 11 и виртуальной реальности, и даже большой новый регион.

На момент подготовки материала пользователи пожертвовали более 73 тысяч долларов. До окончания кампании остается 29 дней. Если разработка будет профинансирована, новая версия Outcast появится до конца следующего года.

Оригинальный вариант игры вышел на PC в 1999 году. Ее главный герой, военный Каттер Слейд, странствовал по весьма странному и красивому параллельному миру, пытаясь освободить его от тирана, а заодно — спасти Землю от уничтожения. Главными достоинствами игры были свобода действий и отличный дизайн иной вселенной и сложившейся в ней культуры. Студия Appeal, создавшая Outcast, обанкротилась во время разработки сиквела.

вторник, 8 апреля 2014 г.

Google научит Android TV воспроизводить игры

Новая версия телеприставки Android TV от Google сможет воспроизводить игры. Полный список не разглашается, но вероятнее всего он будет основываться на библиотеке для телефонов и планшетов на Android. В презентации засветились такие проекты, как Asphalt 8, Plants vs. Zombies 2, Temple Run 2 и т. д.

Google позиционирует Android TV не как узкоспециализированную консоль, а как домашний развлекательный центр, на котором можно играть и в игры. Кроме того, с устройства открывается доступ к обширной аудиобиблиотеке Google Music, а также к новинкам кинопроката.

Британские ученые оправдали жестокие видеоигры

Исследователи из университетов Оксфорда и Рочестера выяснили, что агрессивное поведение вызывается не жестоким видеорядом, а проблемами с освоением игры. В ходе исследования, в котором приняли участие около 600 человек, ученые пришли к выводу, что ощущение беспомощности даже в самой внешне безобидной игре действительно повышает агрессивность у игрока. Наличие или отсутствие в игре жестокого содержимого на это не влияет.

В одном из экспериментов исследователи сначала заставляли подопытных на 25 секунд опустить руку в ледяную воду, объяснив, что такую продолжительность назначил предыдущий участник исследования. После этого испытуемому необходимо было сыграть в одну из двух версий «Тетриса», простую или усложненную. Игра продолжалась несколько минут, после чего участника просили решить, как долго будет держать руку в воде следующий за ним подопытный. Те, кому пришлось сыграть в усложненный «Тетрис», в среднем назначали на 10 секунд более продолжительное «наказание», чем те, кто расслаблялся в обычной версии игры.